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[보도자료]
“게임 속 드래곤이 개성 충만 ‘춤’으로 재탄생”
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2020-09-22 |
3161 |
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[보도자료]
“게임의 선한 영향력을 아이들에게 전해주세요”
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2020-09-15 |
3231 |
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[보도자료]
게임의 새로운 시각 발견, ‘디스커버 G’ 웹사이트 오픈
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2020-09-09 |
3092 |
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[보도자료]
''게임법 개정, 산업 발전 중장기 계획이 먼저''
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2020-02-18 |
5434 |
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[보도자료]
“확률형 아이템 정보 공개 법제 한계 뚜렷… 업계 스스로 책임지는 자율규제 힘 실어야"
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2020-01-14 |
5250 |
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[보도자료]
K-GAMES, 중국 게임업계와 상호 협력 추진
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2019-08-06 |
4974 |
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[보도자료]
게임업계, 이용자 중심 게임 소비문화 만든다
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2019-06-27 |
5127 |
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[보도자료]
WHO 게임이용장애 질병코드 도입에 따른 긴급토론회 행사 안내 및 발제문 첨부
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2019-05-28 |
6926 |
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[보도자료]
K-GAMES, ‘WHO 게임이용장애 질병코드’ 관련 긴급토론회 개최
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2019-05-27 |
3694 |
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[보도자료]
K-GAMES, 게임이용장애 질병 코드 반대 의견 전달
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2019-04-29 |
3654 |