제 목 | 2013 대한민국 최고 게임에 '아키에이지' 선정 | ||||
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작성자 | 관리자 | 작성일 | 2013-11-20 | 조회수 | 5749 |
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2013 대한민국 최고 게임에 「아키에이지」선정
11월 13일(수) 부산, 영화의전당 하늘연극장에서 시상식 개최 대상(대통령상)「아키에이지」, 기술·창작상 등 3관왕 최우수상(국무총리상) 「몬스터길들이기」등 총 10개 부문 20개 분야 시상
「2013 대한민국 게임대상」에서 엑스엘게임즈의 「아키에이지」가 영예의 대상인 대통령상을 수상했다.
11월 13일(수) 오후 5시부터 부산 영화의전당 하늘연극장에서 개최된 「2013 대한민국 게임대상」(문화체육관광부, 전자신문, 스포츠조선 공동주최) 시상식에서 대상(「아키에이지」, 대통령상), 최우수상(「몬스터길들이기」, 국무총리상)을 비롯해 10개 부문 20개(명)가 2013년을 빛낸 게임(인)으로 선정되었다.
이 날 시상식에는 문화체육관광부 원용기 문화콘텐츠산업실장, 전자신문 김상용 대표, 스포츠조선 방준식 대표이사 발행인, 한국인터넷디지털엔터테인먼트협회 남경필 회장, 게임문화재단 신현택 이사장, 게임물등급위원회 백화종 위원장, 한국콘텐츠진흥원 서병대 본부장 등 게임업계 관련인사 400여명이 참석한 가운데 성황리에 개최되었다. 정홍원 국무총리는 2013 대한민국 게임대상의 축하를 영상으로 전했다.
올해 온라인투표는 역대 최고의 참여율을 기록했다. 총191,176명의 네티즌이 참여했으며(전년도인 2012년에는 약9만여명 참여), 주요 포털의 실시간 검색어 1위를 하는 등 네티즌들의 뜨거운 관심과 참여속에 진행이 되었다. 예년과 비교할 수 없을 정도로 엄청난 참여로 대한민국 게임대상의 홈페이지는 일시적으로 마비될 정도였다. 이는 최근 어려운 게임산업의 상황 속에 게임을 즐기는 이용자들이 우리 게임산업에 대한 관심과 지지를 보여주는 것이라 할 수 있다.
게임대상 본상은 심사위원단 60%, 게임업계 전문가 투표 10%, 기자단투표 10%, 네티즌 투표 20%가 반영되어 각계각층의 의견을 심사에 적극 반영하였다.
기술·창작상 부분은 별도의 기술창작 심사를 통해 후보를 선정한 후 게임업계 전문가 투표를 20% 반영하여 수상작을 결정했다.
수상작(자)에는 트로피와 상장이 수여되었으며, 분야별 수상작(자)은 다음과 같다.
- 대상 : '아키에이지'(엑스엘게임즈) / 대통령상, 상금 1천만원 - 최우수상 : '몬스터길들이기'(씨드나인게임즈) / 국무총리상, 상금 5백만원 - 우수상 ·온라인게임 부문 : '킹덤언더파이어 온라인 : 에이지오브스톰'(드래곤플라이) ·모바일게임 부문 : '윈드러너'(링크투모로우) ·아케이드/보드게임 부문 : '젊어지는 마을'(유니아나) ·PC/비디오게임 부문: '케이팝 댄스 페스티벌'(스코넥엔터테인먼트) / 문화체육관광부장관상 - 기술 창작상 ·기획 시나리오 부문 : '아키에이지'(엑스엘게임즈) ·사운드 부문 : '에오스'(엔비어스) / 스포츠조선 사장상 ·그래픽 부문 : '아키에이지'(엑스엘게임즈) ·캐릭터 부문 : '쿠키런'(데브시스터즈) / 전자신문 사장상 - 공로상 : '최관호'(네오위즈인터넷 대표이사) / 문화체육관광부장관상 - 우수개발자상 : '이길형'(링크투모로우 대표이사) / 문화체육관광부장관상 - 인기게임상 ·PC/비디오게임 부문: '케이팝 댄스 페스티벌'(스코넥엔터테인먼트) ·아케이드/보드게임 부문: '젊어지는 마을'(유니아나) / 게임물등급위원회위원장상 ·온라인게임 부문: 'EA SPORTS&trade FIFA 온라인 3'(넥슨코리아) ·모바일게임 부문: '모두의마블'(엔투플레이) ·아시아특별상 부문 : '퍼즐앤드래곤'(네오싸이언), '신천룡팔부'(창유닷컴) / 한국인터넷디지털엔터테인먼트협회장상 - 게임 비즈니스 혁신상 : '반승환'(카카오 게임총괄 부사장) / 한국콘텐츠진흥원장상 - 클린게임존상 : '유비쿼터스PC방', 'c&a PC방', '노라존게임랜드' / 문화체육관광부장관상 - 사회공헌우수기업상 : 라이엇게임즈코리아 / 게임문화재단이사장상
이날 시상식은 주관 방송사인 온게임넷을 통해 생중계 됐으며, 대한민국 게임대상 홈페이지 등에서도 시청할 수 있어 게임인들의 관심을 불러일으켰다.(끝)
* 시상식 관련 사진은 http://www.webhard.co.kr/ (아이디: kaogi/ 패스워드: wmfrpa(한글로 '즐겜') '내리기전용-2013 게임대상' 폴더에서 행사 종료 1시간 후 다운로드 받으실 수 있습니다.
* 참고) 대한민국 게임대상 시상식은 1996년을 시작으로 올해 2013년 제18회 입니다.
붙임 1. 수상작 소개 및 선정배경
수상작 소개 및 선정배경
□ 대 상 : '아키에이지'(엑스엘게임즈) o '테마파크형 MMORPG' 에서 '샌드박스형 MMORPG'로의 스타일로 한국 게임산업의 트렌드를 다시 이끈 작품이라 할 수 있음. 전투, 사냥 등 기존 MMORPG의 기본 콘텐츠 외에도 농사, 하우징, 무역, 재판과 같은 형활형 콘텐츠 등 게이머의 선택에 의한 자유도 높은 플레이가 가능하다. 게임 개발자가 만든 공성전과는 달리 창의력 넘치는 전략과 전술을 통해 게이머의 상호 협력적인 콘텐츠가 특징
□ 최우수상 : '몬스터 길들이기'(씨드나인게임즈) o 모바일에서 RPG를 구현하는 것이 쉬운 작업은 아닌 상황에서 이 무거운 시도를 쉽고 가볍게 모바일에서도 돌아가는 RPG를 만들겠다는 취지에서 출발해 성공적으로 완성시킨 것으로 평가. RPG는 10대 후반 20대 초까지만 할 수 있다는 통념을 깨고 40대 이상까지 즐길 수 있는 문화와 시스템을 만들어 낸 것도 높이 평가됨
□ 우수상 <온라인게임 부문> : '킹덤언더파이어 온라인 : 에이지오브스톰'드래곤플라이) o 기존의 킹덤언더파이어 게임의 기본적 세계관과 캐릭터를 계승하면서 전혀 다른 장르인 AOS를 시도하여 독창적인 게임 시스템을 개발. 특히 현재 유행하는 AOS 게임들과 달리 백뷰(back view) 시스템을 활용하여 유행하는 RPG와 유사하면서도 상당히 독창적인 게임을 개발한 것으로 보임. 또한 기존 게임들의 캐릭터외의 캐릭터를 주기적으로 개발하여 유저 친화적인 게임환경 조성에 노력을 기하고 있는 것으로 보임. 국내 특유의 AOS 게임 트렌드를 조성할 수 있는 우수한 게임 <모바일게임 부문> : '윈드러너'(링크투모로우) o 횡스크롤 달리기 게임 장르를 개척한 게임으로 지속적인 업데이트와 친구 초대, 소셜포인트 특허등을 통하여 높은 대중적 인지도와 게임성을 갖추고 있고 해외 진출을 통하여 한국 게임의 우수성을 두루 알리고 있음. 가볍게 즐기는 달리기 게임 장르를 대중적 게임장르로 개척하여 새로운 도전정신과 대중성을 두루 갖춘점을 높이 평가 <PC/비디오게임 부문> : '케이팝 댄스 페스티벌'(스코넥엔터테인먼트) o 신나는 음악과 전연령이 즐기기에 충분한 게임으로 세대를 아울러 함께 즐길 수 있는 부분에 대해 높이 평가 <아케이드/보드게임 부문> : '젊어지는 마을' 유니아나) o 아케이드 게임산업의 긍정적이고 발전적 이미지를 제시하는 작품으로 건강한 게임과 명확한 컨셉을 지향한 점이 높게 평가됨
□ 기술·창작상 <기획/시나리오 부문> <그래픽 부문> :'아키에이지'(엑스엘게임즈) o 창의성 및 독창성에 있어 뛰었났으며, 시나리오(스토리)의 깊이 및 기획 의도 구현 정도가 뛰어났음 o 전체적인 화면 구성, 시각적 집중력과 표현력 등이 뛰어남 특히 유사한 스타일의 다른 게임에 비해 특징적인 그래픽의 완성도가 높음 <사운드 부문> : '에오스'(엔비어스) o 전반적으로 예년에 비해 모바일 부분의 게임사운드의 발전이 있었음 o 특히나 선정작의 경우 음악과 사운드가 타 경쟁작에 비해 월등함 <캐릭터 부문> : '쿠키런'(데브시스터즈) o 캐릭터 부분의 특성이 잘 드러났으며, 개성 강한 캐릭터들이 인상 깊이 남았음
□ 공로상 : '최관호'(네오위즈인터넷 대표이사) o 전 협회 회장으로 지스타의 순조로운 민간 이양 안착에 큰 역할을 하였음
□ 우수개발자상 : '이길형'(링크투모로우 대표이사) o 윈드러너, 캔디팡, 신윷놀이 등 인기 게임의 개발자이며, 한국 게임의 불모지였던 캐주얼 게임을 10년이 넘게 지켜왔음
□ 인기게임상 o 한국 비디오게임 사상 최초 K-POP 댄스 게임, 간단한 조작과 온가족이 함께 즐길 수 있도록 80년대 댄스곡부터 최신 히트곡까지 다양한 커버 댄스 구성 <아케이드/보드게임 부문> : '젊어지는 마을'(유니아나) o 어르신들의 치매관련 인지기능 향상 및 유지를 위해 개발된 기능성 게임으로, 터치인터페이스와 버튼을 이용하여 노인들이 신체활동과 함께 시각이나 청각의 신호 자극을 이용하여 인지기능의 각 요소를 자연스럽게 훈련할 수 있도록 구현한 기능성 게임. <온라인게임 부문> : 'EA SPORTS&trade FIFA 온라인 3'(넥슨코리아) o FIFA 온라인 3는 정통 온라인 축구 게임으로, 차세대 기술력의 도입을 통해 한층 향상된 게임플레이와 생생한 그래픽을 지원. 또한, 방대한 공식 축구 라이선스를 보유한 원작 시리즈의 명성을 이어, 전세계 45개 국가 대표팀과 33개 리그에 소속된 16,622 명에 달하는 실제 선수들의 모습 및 최신 라인업 정보가 그대로 반영 <모바일게임 부문> : '모두의마블'(엔투플레이) o 국민 캐주얼게임이 모바일 속으로, 모두의마블은 전세계 도시의 건물을 사고파는 인기 캐주얼게임의 재미를 그대로 구현해 가족, 친구 등 전 연령층이 쉽게 즐길 수 있는 국내최초 실시간 네트워크 모바일 게임. 주사위를 던지고 땅과 건물을 사고 장난감 지폐를 교환하는 느낌이 그대로 살아있으며, 경제관념을 익히고 세계도시를 경험하는 교육용 컨텐츠를 겸비 <아시아특별상 부문> o '퍼즐앤드래곤'(네오싸이언) : '퍼즐앤드래곤'은 몬스터를 육성하는 RPG 요소에 '드롭'을 정렬해 지우는 퍼즐 요소가 더해진 새로운 감각의 퍼즐 RPG. '퍼즐앤드래곤'은 정해진 시간 안에 '드롭'이라는 구슬을 자유자재로 움직여 같은 색의 '드롭'을 3개 이상 정렬해 지우는 퍼즐과 지워진 퍼즐의 힘을 받아 적을 공격하는 몬스터를 육성하는 방식으로 게임이 진행돼 퍼즐게임의 재미와 RPG의 육성의 재미를 모두 즐길 수 있음. 또한, 550가지 이상의 몬스터와 200개 이상의 던전 등 풍성한 콘텐츠가 제공되고, iOS와 안드로이드 유저가 함께 친구 등록, 협동 플레이를 즐길 수 있음. o '신천룡팔부'(창유닷컴) : '신천룡팔부'는 김용 선생의 대표작인 '천룡팔부'를 배경으로 만든 게임, 천룡팔부의 제작자 웨이칭 PD를 포함 총200여명의 개발자들이 2년 넘게 개발해 온 프로젝트이며 자체 개발 엔진을 이용하여 고품격 그래픽과 방대한 세계관을 구현.
□ 게임 비즈니스 혁신상 : '반승환'(카카오 게임총괄 부사장) o 카카오게임 플랫폼의 총괄 책임자로서 모바일 메신저를 기반으로 한 게임플랫폼을 기획하여 모바일 게임 시장을 활성화하고 시장규모를 확대하였을 뿐만 아니라 중소 개발사의 성장을 견인하고 지원하여 모바일 게임의 상생 생태계를 조상하는데 기여
□ 클린게임존상 : '노라조게임랜드', 'c&a pc방', '유비쿼터스PC방' o 노라조게임랜드: 업장 내 쾌적환 환경개선 및 건전놀이공간 마련 운영 o c&a pc방 : 학생들의 연령별 게임도 카운터 관리 프로그램을 통행 관리 감독 다각화 o 유비쿼터스PC방 : 불법소프트웨어 근절, 음란물 차단활동, 미성년자 출입시간의 철저한 감독 등을 잘 지키며, 업계 전반에 이러한 활동들을 함께 할 것을 홍보
□ 사회공헌우수기업상 : '라이엇게임즈코리아' o 우리 문화유산의 소중함과 세계적인 우수상을 널리 앙ㄹ리고, 게임 플레이어로 하여금 더 많은 관심과 이해를 가질 수 있도록 '한국 문화유산 보호 및 지지'를 위해 각종 사회공헌활동을 진행 |
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