4461 |
[안내]
2016 한국인터넷기업협회 정기총회 결과 및 자료 - 한국인터넷기업협회
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2016-03-23 |
5032 |
4460 |
[안내]
한중 가상현실 비즈니스데이 - 미래창조과학부
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2016-03-23 |
4469 |
4459 |
[안내]
「가상현실(VR) 플래그십 프로젝트」공고 - 미래창조과학부
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2016-03-22 |
5848 |
4458 |
[안내]
게임산업진흥에 관한 법률 시행령 개정 및 내용수정신고 절차 안내 - 게임물관리위원회
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2016-03-22 |
4570 |
4457 |
[안내]
2016 게임글로벌서비스플랫폼(GSP) 마케팅 위탁용역 입찰공고 - 한국콘텐츠진흥원
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2016-03-22 |
4340 |
4456 |
[안내]
게임산업진흥에 관한 법률 시행령 공포 - 정부입법지원센터
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2016-03-22 |
4524 |
4455 |
[안내]
컴퓨터그래픽(CG) 선도기업 육성 및 신시장 창출 지원 - 미래창조과학부
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2016-03-21 |
5256 |
4454 |
[안내]
2016 해외수출 콘텐츠 현지화 재제작 지원사업 - 한국콘텐츠진흥원
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2016-03-18 |
4318 |
4453 |
[안내]
게임을 질병으로 관리하는 게임 중독 질병 관리에 반대합니다 - 한국모바일게임협회
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2016-03-18 |
4717 |
4452 |
[안내]
‘문화콘텐츠 인력수급 분석과 대책’보고서 발간 - 한국콘텐츠진흥원
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2016-03-18 |
4448 |