제 목 "창의 교육을 위한 게이미피케이션 오픈 세미나" - 한국게임학회
작성자 관리자 작성일 2016-04-11 조회수 5589
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 "게이미피케이션 오픈 세미나"    [제40회차]  2016년 3차 한국게임학회 기능성게임 오픈 세미나

주최

한국게임학회 (기능성게임 연구회)

후원

한국콘텐츠진흥원

일시

2016년 4월 16일 (토) 10~12시 (강연)

장소

한국콘텐츠진흥원 콘텐츠코리아랩, 대학로 분원 10층 (컨퍼런스룸)

프로

그램

[강연1] 3D VR을 활용한 창의 교육

: (주) 헬로앱스 김영준 대표

- 3D VR 키트를 활용한 과학분야 가상 실험 사례 소개

- 인터랙션 기반의 가상 실험 및 VR 관찰 시나리오

- 3D VR 및 홀로그램 키트를 이용한 콘텐츠 체험

- 교사 및 학생을 위한 초보자용 3D VR 저작 환경

- 자유학기제 및 SW코딩 교과와 연계된 VR 활용

 

 [강연2] : 스마트교육콘텐츠와 게이미피케이션

(주)브리즈앤브리지, 깨알러닝 브랜드 김연희 대표

● 스마트교육 콘텐츠(초중등) 개발의 게이미피케이션 접근 포인트

- 콘텐츠 기획설계와 게이미피케이션

- 교육과정 + 교육주체 + 교육현장

- 교육콘텐츠에서 QA는 왜 중요한가?

- 게임요소의 반영 포인트

 

 
 
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