제 목 「가상현실(VR) 플래그십 프로젝트」공고 - 미래창조과학부
작성자 관리자 작성일 2016-03-22 조회수 5850
첨부파일 160321 조간 (보도) 가상현실 플래그십 프로젝트 공고.hwp
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가상현실(VR) 플래그십 프로젝트공고

 

- VR서비스플랫폼, VR게임체험, VR테마파크  VR생태계 조성 추진

플래그십을 통해 SW+콘텐츠+디바이스’ 패키지 사업화·해외진출 추진

 

 미래창조과학부(장관 최양희이하 미래부) 3 18(가상현실(VR) 신산업·플랫폼 선점을 위한가상현실 플래그십 프로젝트*  핵심인 5 선도 프로젝트 세부내용 공고하고 접수를 시작하였다.

지난 2 19미래부-문체부 장관 공동 간담회에서 발표한 가상현실 신산업 육성방안으로 향후 3년간  1,850억원 투자계획 발표(2.19 보도자료 참고)

 가상현실(VR) 산업은 창조경제를 통한 미래 먹거리  신산업발굴을 위해 집중육성하고 있는 미래성장동력  하나인 실감형 콘텐츠 분야로서 2016 CES, MWC 계기로 글로벌 ICT기업들이 생태계 선점을 위해 적극 투자하고 있는 분야이다.

 페이스북 오큘러스소니 PSVR, 삼성 기어VR, LG G5+friends(VR 360) 비롯하여 중국애서도 다양한 VR디바이스(폭풍마경 개발출시 

 국내도 삼성전자의 기어VR, LG전자의 G5 & friends(VR 360) 등을 비롯하여 방송사통신사 또한 가상현실(VR) 생태계 선점을 위해 본격적으로 투자하고 있는 상황이다.

 이번 공고는 지난 2 19 발표한 가상현실 플래그십 프로젝트  핵심인 5 선도 프로젝트(VR서비스플랫폼, VR게임·체험, VR테마파크다면상영교육유통) 대한 내용이다.

 

 이를 위해 미래부는 작년 9월부터 수요조사와 과제기획 절차를 거쳐 가상현실 분야 신산업과 플랫폼을 선점할  있는 플래그십 프로젝트 5 과제를 최종 확정하였으며,

 

 이번 프로젝트는 R&D, 콘텐츠 개발실증사업 지원 등을 통합연계 지원하는 방식으로 향후 2년간(2016~2017)  500억원(2016 정부 149억원민간 100억원) 투자하며 성과가 우수할 경우 추가2년을  지원하여 민관이 공동으로 본격적인 가상현실 생태계 조성  신시장 선점을 추진한다는 방침이다.

 

 한편 이를 통해 VR신산업플랫폼을 선점할  있도록 SW+콘텐츠+디바이스 패키지 사업화를 지원한다는 계획이다.

 

< 5 선도 프로젝트 개요 >

분야

주요 내용

VR서비스플랫폼

VR연계과제 개발결과물을 종합한 VR서비스프레임워크 제작  VR콘텐츠 제작유통  제공

VR게임·체험

VR+게임·체험을 위한 모션인식영상처리  SW·콘텐츠 개발

VR테마파크

VR+한류 테마파크(놀이기구접목을 위한 SW  콘텐츠 개발

다면상영

대기업(상영관) + SW기업 + CG/애니기업  협력으로 다면상영 플랫폼 선점

교육유통

이러닝/이북  콘텐츠와 유통솔루션(SW) 패키지 수출

 

 아울러개발된 결과물들을 상암 DMC 집적지속 고도화하고이를 위해 상설전시·체험공간을구축해 ·제작 인프라, in-house R&D*, 테스트베드입주지원 등을 연계 지원할 계획이다.

 

In-house R&D : 가상현실  디지털콘텐츠 개발  수시로 필요한 요소기술을 확보하기 위한 단기적시 R&D지원체계

 또한 DMC페스티벌 기간  개발 결과물들을 보이는  상암 DMC 가상현실 분야의 글로벌 레퍼런스로서의 위상을 확보할  있도록 지원할 계획이다.

 

 미래부 서석진 국장은 VR산업의 원년으로 불리는 올해, 5 선도 프로젝트를 통해 SW 콘텐츠,디바이스 등을 패키지로 사업화하여 VR생태계 조성을 위해 적극 지원할 이라 밝혔다.

 

 5 선도 프로젝트의 상세내용은 정보통신기술진흥센터(www.iitp.kr), 정보통신산업진흥원(www.nipa.kr), 한국전파진흥협회(www.rapa.orkr) 홈페이지를 통해 확인할  있다.

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