제 목 컴퓨터그래픽(CG) 선도기업 육성 및 신시장 창출 지원 - 미래창조과학부
작성자 관리자 작성일 2016-03-21 조회수 5257
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160317 조간 (보도) 컴퓨터그래픽(CG) 선도기업 육성 및 신시장 창출 지원.pdf

컴퓨터그래픽(CG) 선도기업 육성  시장 창출 지원

- CG기업 경쟁력 강화 프로그램 본격 시동 -

- CG기반 가상현실테마파크  신산업 경쟁력 확보 -

 

 미래창조과학부(장관 최양희이하 미래부) 컴퓨터그래픽(CG) 선도기업 육성  시장 창출을 위해 3 15 화요일 2016 컴퓨터그래(CG) 지원사업 세부내용을 공고하고 접수를 시작하였다.

 

 컴퓨터그래픽(CG) SW기반의 시각영상기술로서영화게임애니가상현실(VR)  경쟁력 있는 고품질 콘텐츠 제작기술인력을 제공하는 기반 산업이자 고부가가치 일자리 창출효과**  산업이다.

 

영화 아바타’ 제작비(2.3억불) 80%이상 CG투입누적매출액 27.8억불 기록

** 아바타트랜스포머의 CG 각각 1,855, 1,178명이 투입국내 <명량>에도 150여명의 인력이 투입되는  고용 창출 가능

 

 국내 컴퓨터그래픽(CG) 기업은 우수한 기술력(영화 명량대호 ) 토대로 중국 등의 CG프로젝트를다수 수주하는  세계시장에서 인정받고 있으나최근 중국의 급성장으로 거센 도전에 직면한황이다.

 이에 미래부는 `K-ICT 컴퓨터그래픽(CG) 산업 육성계획 발표('15.10.14, 경제관계장관회의) 있으며,

 

 CG업계 공청회('16.2.22) 통해 지원사업 세부내용을 확정하여 기술, 제작해외진출 역량을 갖춘선도기업 육성과 신시장 창출을 지원하기로   있다.

 

 이에 따라 미래부는 그간 해외 CG프로젝트 수주  프로젝트 수행자금을 단기간(1 이내) 지원하던 방식에서 벗어나국내 CG기업이 기술역량(R&D)  인력양성제작시스템 고도화해외진출전략  중장기 성장전략을 수립하고이에 따른 경쟁력 강화 프로그램을 체계적으로 추진할 있도록 중장기(3선정기업당 민관 공동 48억원(정부 24억원))맞춤형으로 지원한다는 방침이다.

 

 이를 통해 국내 CG기업이 세계 최고 수준으로 고도화된 기술인력  핵심 SW개발역량을 확충할 있도록 한다는 계획이다.

 

 아울러신규후발기업에게도 향후 3년간 민관 공동 18억원 내외(정부지원금 9억원) 투자하여 글로벌 선도기업으로의 성장 기회를 주고VR, 공연전시테마파크  CG기반 새로운 비즈니스 모델 개발도 지원(2년간 10억원 내외)한다.

 

사업 개요 >

사업명

’16 예산

지원대상

지원기간

지원규모

K-ICT CG전문

기업육성

글로벌

CG선도기업

30

내외

해외수출 실적이 있으며글로벌 시장진출 역량을보유해 글로벌 기업으로 성장가능성이 있는 CG기업

3

1차년도

10억원 내외

CG

성장기업

8

내외

글로벌 CG 선도기업으로 성장할 잠재력을 갖춘CG기업

매년

3억원 내외

CG기반 新비즈모델 지원

12억원

내외

CG기술 기반의 새로운 형태의 비즈니스 모델을 보유한 CG기업

2

(1 지원신청가능)

과제별

연간 3~6억원

 미래부 김정삼 디지털콘텐츠과장은 이번 사업을 통해 웨타스튜디오* 같이 글로벌 경쟁력을 갖춘CG선도기업을 육성하고 비즈모델 또한 발굴지원함으로, VR, 애니  디지털콘텐츠 산업 전반에 CG인력이 파급될  있도록 적극 지원할 이라고 말했다.

 

웨타스튜디오 반지의 제왕’, ‘나니아 연대기’  헐리우드 블록버스터 CG 제작한 뉴질랜드 업체소위 프로도 효과’(영화 반지의 제왕으로 뉴질랜드가 창출한 경제효과 국가이미지제고(4,800만불), 고용(2만명이상), 관광산업성장(38억불)) 창출에 기여

 

 공모는 3 15()부터 3 30()까지 진행되고 선정평가절차를 거쳐 4월부터 본격 지원된다상세내용은 정보통신산업진흥원 홈페이지(http://www.nipa.kr 사업공고문을  확인할  있다.

 

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