제 목 2013 게임 콘퍼런스, 게임산업 위기인가 기회인가 - 디지털타임스
작성자 관리자 작성일 2013-12-06 조회수 4484
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2013 게임 콘퍼런스, 게임산업 위기인가 기회인가 

 

 

디지털타임스는 오는 12월 11일(수) 서울 강남구 삼성동 코엑스에서 『2013 게임 콘퍼런스』를 개최합니다.

 

'위기는 곧 기회다'라는 말을 실감하듯, 최근 게임산업은 위기를 맞고 있습니다. 그러나 이는 도약을 위한 기회일 수 있습니다. 이번 주제는 '게임산업, 위기인가 기회인가'입니다. 게임업계는 최근 사업성 악화에다 '규제한파'까지 더해져 큰 위기를 맞고 있지만 이번 콘퍼런스를 통해 타개방안을 모색하고자 합니다.

 

과거 '셧다운제'에 이어 게임을 중독물질로 포함하는 일명, '게임중독법' 논란이 가중되고 있는 상황에서, 합리적인 규제방향에 대해서도 논의하고자 합니다. 극심한 내수부진에 직면한 온라인 게임업계와 모바일 게임시장의 성장둔화 등 산적한 현안의 해법이 무엇인지도 같이 제시하고자 합니다.

 

< 개요 >
 - 일    시 : 2013년 12월 11일(수) 09:00~16:30
 - 장    소 : 코엑스 홀E 1~4호(서울 강남구 삼성동 소재)
 - 주    최 : 디지털타임스
 - 후    원 : 문화체육관광부, 한국콘텐츠진흥원, 한국인터넷디지털엔터테인먼트협회
 - 등 록 비 : 사전 77,000원 / 현장 110,000원
 - 등록마감 : 2013년 12월 10일(화) 오후 6시까지
 - 문    의 : 사업부 02)3701?5614~5 / 메일 : [email protected]

 

< 프로그램 >
 = 09:00 ~ 09:50 : 참가자 등록 및 접수


- 1 부
 = 09:50 ~ 10:00 : 축 사 홍상표 한국콘텐츠진흥원장 
 = 10:00 ~ 10:30 : 기조1 문화콘텐츠의 발전과 정부의 역할 송수근 문화체육관광부 콘텐츠 정책관 
 = 10:30 ~ 11:00 : 기조2 한국게임산업 현황과 문제점, 대안은?  정상원 넥슨컴퍼니 띵소프트 대표이사 
 = 11:00 ~ 11:30 : 모바일게임 시장 대중화와 해외진출  백영훈 넷마블 본부장 
 = 11:30 ~ 12:00 : 에오스의 성공으로 본 온라인게임, mmorpg 장르의 가능성  김준성 엔비어스 대표 
 = 12:00 ~ 13:10 : 중 식


- 2 부 
 = 13:10 ~ 13:40 : 모바일 해외시장 활로 진출 모색... 중국 시장의 명암  김민우 핫독스튜디오 대표
 = 13:40 ~ 14:10 : 틈새시장 공략 통한 중소 모바일 게임사 생존전략 김정훈 피닉스게임즈 대표
 = 14:10 ~ 14:40 : 모바일 게임 장르 고도화 전략  서원일 위메이드 본부장 
 = 14:40 ~ 15:10 : 밀리언아서로 본 모바일 글로벌 프로젝트  배성곤 액토즈소프트 부사장 
 = 15:10 ~ 15:30 : 커피 브레이크


- 3 부
 = 15:30 ~ 16:00 : 게임과 플랫폼의 동반성장 모델  반승환 카카오 본부장 
 = 16:00 ~ 16:30 : 게임은 사회와 공존할 수 없는가  최준영 문화연대 사무처장 
 = 16:30 ~ 폐 회 

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